قرار شركة سوني يهدد اللاعبين من ذوي الدخل المنخفض

تداعيات قرار التخلي عن الأقراص المدمجة على محبي الألعاب
يتجه سوق ألعاب الفيديو نحو تحول رقمي كامل قد يغير مشهد القطاع برمته، حيث تثير خطط شركة سوني لإيقاف إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب بحلول عام 2028 مخاوف واسعة بين الخبراء. ويرى متخصصون أن هذا القرار سيلحق ضررًا بالغًا باللاعبين من ذوي الدخل المنخفض، لا سيما في الدول النامية، نظراً لإنهاء سوق الألعاب المستعملة التي كانت تشكل خيارًا اقتصاديًا يناسب تطلعاتهم وميزانياتهم المحدودة.
نهاية سوق الألعاب المستعملة وارتفاع تكاليف الترفيه الرقمي
طالما مثل شراء الأقراص المستعملة متنفساً مالياً للاعبين للحصول على أحدث الإصدارات بأسعار مخفضة. ورغم أن متجر منصة PlayStation Store يقدم خصومات دورية، إلا أن الاعتماد الكلي على الشراء الرقمي يتطلب الاتصال بشبكات إنترنت عالية السرعة، وهو ما تفتقر إليه العديد من الأسر في المناطق الريفية والفقيرة.
وأشار الأستاذ في كلية Stern لإدارة الأعمال بجامعة NYU، يوست فان درونين، إلى أن التخلي عن الأقراص يعني فقدان الفئات ذات الدخل المنخفض لإمكانية الوصول إلى منافذ التجزئة والعروض المخفضة. وأضاف أن هذا التأثير قد لا يظهر فوراً في البيانات المالية لكبرى الشركات، كون تركيزها الحالي ينصب على تقديم تجارب فاخرة تستهدف الفئات الميسورة.
ويأتي هذا التوجه في وقت تشهد فيه تكلفة الألعاب ارتفاعاً ملحوظاً على مختلف الأصعدة:
- رفعت شركة سوني أسعار جهاز منصة PlayStation 5 في شهر مارس الماضي، محتجة بالضغوط الاقتصادية العالمية.
- تشير توقعات مجلة مجلة Fortune إلى أن الجيل القادم من أجهزة منصة Xbox قد تصل تكلفته إلى 1,800 دولار.
- أكد متحدث باسم منظمة Gamer’s Voice البريطانية أن قرار إلغاء الأقراص سيمس أصحاب الدخل المحدود بدرجة أكبر.
تحديات معقدة تواجه اللاعبين في القارة الأفريقية
أوضح عيسى محمد، مؤسس منصة Bijetic المختصة بقطاع الألعاب في أفريقيا والشرق الأوسط، أن جهاز منصة PlayStation 5 أصبح بالفعل بعيد المنال لغالبية السكان في أفريقيا. وأضاف أن من يتمكن من شراء الجهاز يعتمد بشكل أساسي على سوق الألعاب المستعملة لتقليل النفقات.
غياب الدعم الرسمي وتحديات شبكة الخدمة
لا تقتصر العقبات على الجانب المالي، بل تمتد إلى القيود التقنية والتنظيمية التي تفرضها شبكة الألعاب، ومن أبرزها:
- تقتصر التغطية الرسمية لشبكة شبكة PlayStation Network في أفريقيا على دولة واحدة فقط وهي جنوب أفريقيا.
- يضطر اللاعبون في دول مثل نيجيريا أو مصر إلى إنشاء حسابات مسجلة بأسماء دول أخرى مثل الولايات المتحدة أو المملكة المتحدة، واستخدام بطاقات هدايا أو بطاقات دولارية للشراء.
- تخالف هذه الممارسة شروط الاستخدام الخاصة بـ شركة سوني، مما يعرض حسابات اللاعبين ومكتباتهم الرقمية للخطر في حال تم اكتشافها أو تعليق الحسابات.
ارتفاع تكلفة سرعات الاتصال وحجم التحميلات الرقمية
تعتبر تكلفة سرعة الإنترنت جزءاً لا يتجزأ من التكلفة الإجمالية للعبة. ففي الولايات المتحدة مثلاً، تفتقر واحدة من كل أربع أسر ريفية إلى اتصال إنترنت بسرعة 100/20 ميغابت في الثانية، حيث يستغرق تحميل لعبة بحجم 50 غيغابايت نحو 11 ساعة عند سرعة 10 ميغابت.
أما في القارة الأفريقية، تتفاوت السرعات بشكل حاد وتتضاعف التكاليف. فعلى سبيل المثال، يتطلب تنزيل الحزمة المسبقة للعبة المرتقبة لعبة GTA 6 والمتوقع أن يبلغ حجمها 212 غيغابايت، نفقات باهظة في نيجيريا؛ حيث قد يدفع اللاعب بين 25 و60 دولاراً لشراء بيانات الإنترنت فقط، بالإضافة إلى ثمن اللعبة الذي يصل إلى 80 دولاراً. كما يستغرق التحميل زهاء 13 ساعة وفق متوسط السرعة المحلي البالغ 36.77 ميغابت في الثانية، علماً أن تكلفة حزمة إنترنت بسعة 450 غيغابايت بلغت مؤخراً 75,000 نايرا نيجيرية (نحو 55 دولاراً)، وهو ما يتجاوز الحد الأدنى للأجور في البلاد.
ويحذر الخبراء من أن الانتقال التام نحو المستقبل الرقمي دون وجود أقراص فيزيائية يحرم المستخدمين من ملكية ألعابهم بشكل دائم، ويضعهم تحت رحمة القيود الجغرافية والشركات المصنعة.



