هل سيندمج عالم الكريبتو بألعاب الفيديو في الأعوام القادمة؟!
خلال مكالمة أرباح الربع الرابع من عام 2021 ، اتخذ شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ، نظرة متشككة بشأن العملة المشفرة.
قد تكون Grand Theft Auto قد حققت مئات الملايين من المعاملات الدقيقة داخل اللعبة ، ولكن لا تتوقع أن ترى اللعبة تدمج العملة المشفرة في أي وقت قريب.
في حديثه عن مكالمة أرباح الشركة للربع الرابع من عام 2021 ، اتخذ شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لناشر Grand Theft Auto Take-Two Interactive ، موقفًا متشككًا بشأن العملات المشفرة.
قال زيلنيك: “إذا كنت تأخذ metaverse و SPAC و cryptocurrency ، فجمعهم جميعًا معًا ، في غضون خمس سنوات ، هل سيكون أي من هذا الأمر مهمًا؟ لست متأكدًا من أنه سيحدث”.
على الرغم من موقف Zelnick المتشكك بشأن العملة المشفرة ، فقد سلطت شريحة في العرض التقديمي لـ Take-Two الضوء على العملة الافتراضية داخل اللعبة على أنها “تعزز المشاركة والنمو في الإنفاق الاستهلاكي المتكرر” عبر ألعابها Grand Theft Auto Online و Red Dead Online و NBA 2K21.
كان الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two يرد على سؤال حول كيف يمكن للشركة أن تخلق “نوعًا أكبر من تجربة النظام الأساسي” للاعبين من خلال metaverse ، وهو نوع من العالم الرقمي المنتشر مع اقتصادها الخاص.
رفض Zelnick المصطلح باعتباره “كلمة طنانة” ، مشيرًا إلى أن الألعاب مثل Grand Theft Auto Online هي بالفعل metaverses.
قال: “إنهم يمنحون اللاعبين فرصة للوجود في هذا العالم الخيالي والتعبير عن أنفسهم بطرق تتسم بالتحدي والمرح والتنافسية والجديدة ، ونجد أنفسنا في أماكن نقوم بأشياء لا يمكننا فعلها عادةً في العالم الحقيقي”.
كما عارض فكرة إمكانية استخدام عوالم الشركة عبر الإنترنت في تجارب غير متعلقة بالألعاب مثل اجتماعات العمل.
قال زيلنيك: “يمكننا ، على ما أعتقد ، إجراء هذه المكالمة الجماعية داخل أحد عناويننا – ولكن إجراء ذلك بهذه الطريقة سيكون أكثر فاعلية”.
* الكريبتو و metaverse *
بينما قد يتجنب Zelnick مصطلح “metaverse” ، فإنه يكتسب قوة جذب متزايدة بين مستخدمي العملات المشفرة ، مع ظهور عدد من العوالم الافتراضية اللامركزية على أساس التوكنز المشفرة وغير القابلة للاستبدال (NFTs) التي ظهرت خلال السنوات القليلة الماضية.
استطاعت الmetaverse اللامركزية التي تعمل بتقنية NFT مثل Decentraland و Sandbox أن تستوعب عشرات الآلاف من المستخدمين – بعيد كل البعد عن 120.000 مستخدم متزامن يلعبون Grand Theft Auto Online في أي لحظة ، ولكن من خلال تمثيل العناصر داخل اللعبة على أنها NFTs – وهي رموز فريدة مشفرة تضفي ندرة على المحتوى الرقمي – تتيح ألعاب التشفير للمستخدمين المطالبة بملكية العالم الحقيقي لعناصر داخل اللعبة وقطع أراضي افتراضية.
العلامات التجارية تقفز على متن العربة أيضًا ؛ أبرم Sandbox صفقات لعرض شخصيات من قائمة Animoca Brands ، بما في ذلك Care Bears و Smurfs ، بينما ستستضيف Decentraland كازينو أنشأته شركة الألعاب المخضرمة أتاري.
تعمل شركات أخرى على مزج الميتافيرس بالواقع المعزز ؛ في وقت سابق من هذا العام ، تعاونت شركة الألعاب المشفرة Enjin مع منصة AR
إن الMetaverseMe لتحويل “التجسيدات الواقعية المفرطة” إلى NFTs. AR هي “كلمة طنانة” أخرى يأخذها Zelnick في Take-Two نظرة قاتمة.
قال: “الكلمة الطنانة للواقع الافتراضي لم تصل هذه الصناعة بعيدًا جدًا”. “AR لم يحسن الأمور. لم تفعل 3D الكثير بالنسبة لنا “.
* جلب blockchain للألعاب *
في حين أن شركة Take-Two قد تنظر إلى العملات المشفرة بعين الشك ، فإن ناشري الألعاب المنافسة يلقون بثقلهم وراء التكنولوجيا.
وعلى رأسها شركة يوبيسوفت الفرنسية ، التي تمضي قدمًا في خططها
ألعاب مدعومة من blockchain.
في وقت سابق من هذا الشهر ، أعلنت أن العديد من الشركات الناشئة في مجال الكريبتو ستشكل جزءًا من مبادرة Entrepreneurs Lab المستمرة ، والتي استضافت بالفعل الفرق التي تقف وراء ألعاب الكريبتو Sorare و
أكسي إنفينيتي.
قال نيكولاس بوارد ، مدير مبادرة بلوكتشين في Ubisoft: “بما أننا ما زلنا في بداية هذا الشيء الكامل لألعاب blockchain”
فك تشفير ، “يحاول كل مشروع تمهيد الطريق لرؤيتهم لما يمكن أن تكون عليه ألعاب blockchain.”