شركة Nvidia تغرم بغرامة قدرها 5.5 مليون دولار لعدم كشفها عن تأثير تعدين الكريبتو على مجال الألعاب
توصلت لجنة الأوراق المالية والبورصات (SEC) إلى تسوية بقيمة 5.5 مليون دولار مع Nvidia لفشلها في الكشف عن تأثير تعدين العملات المشفرة على أعمال الألعاب الخاصة بها في ملفين ربع سنويين في عام 2018.
“دون الاعتراف أو نفي نتائج لجنة الأوراق المالية والبورصات ; وافقت NVIDIA على أمر الإيقاف والكف ودفع غرامة قدرها 5.5 مليون دولار ;” يقرأ بيان صادر عن هيئة الأوراق المالية والبورصات.
بدأت Nvidia في ذكر تعدين الكريبتو وتأثيره على أعمال الشركة المصنعة للمعدات الأصلية (OEM) في وقت مبكر من أغسطس 2017.
كتبت Nvidia في ملفها ربع السنوي للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 يوليو 2017 ; مشيرة إلى أن عائدات وحدة معالجة الرسومات GeForce الخاصة بها المنتجات ، على وجه الخصوص ; زادت بنسبة 90٪ بسبب شعبيتها بين مُعدني العملات المشفرة.
لكن الشركة لم تذكر أن أعمالها في مجال الألعاب قد استفادت أيضًا من الشعبية بين عمال التعدين.
قالت كريستينا ليتمان ; رئيس وحدة الإنترنت في SEC: “إن إخفاقات Nvidia في الإفصاح حرمت المستثمرين من المعلومات الهامة لتقييم أعمال الشركة في سوق رئيسي”. “يجب على جميع المُصدرين ; بما في ذلك أولئك الذين يسعون وراء الفرص التي تنطوي على التكنولوجيا الناشئة ; التأكد من أن إفصاحاتهم في الوقت المناسب وكاملة ودقيقة.”
تعدين Nvidia والكريبتو
في عام 2018 ، أصبحت Nvidia GeForce GTX 580 ، التي تم تسويقها للاعبين ; شائعة بين عمال التعدين. لكن الشركة كانت لا تزال مشكوكًا فيها بشأن تأثير تعدين العملات المشفرة على مبيعاتها.
في نوفمبر من ذلك العام ، بعد انخفاض الطلب على بطاقات الرسومات ; قال الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang إنه من المستحيل معرفة مقدار أجهزتها التي يستخدمها عمال التعدين.
“نقطتي هي أننا لا نعرف – عندما نمر بما نراه كمبيعات خاصة بنا ; وما هي النسبة المئوية لعملة البيتكوين في مبيعاتنا ، ما لا نعرفه هو مقدار المخزون الذي دفعته AMD في القناة ، “أخبر VentureBeat. “لا توجد طريقة لنا لحساب ذلك.”
في تقرير ربع سنوي تم تقديمه في 18 مايو 2018 للأشهر الثلاثة المنتهية في 29 أبريل من ذلك العام ; عزت NVIDIA الزيادة في إيرادات الألعاب إلى الرياضات الإلكترونية.
وكتبت الشركة في تقرير من لجنة الأوراق المالية والبورصة (SEC): “بلغت عائدات أعمال وحدة معالجة الرسومات 2.77 مليار دولار أمريكي ; بزيادة قدرها 77٪ عن العام السابق وبنسبة 12٪ مقارنة بالربع السابق ، بقيادة الألعاب ومركز البيانات”. “ارتفعت أرباح الألعاب بنسبة 68٪ عن العام الماضي وانخفضت بنسبة 1٪ مقارنة بالربع السابق. كان نمو وحدة معالجة الرسومات (GPU) في الألعاب مدفوعًا بالطلب من اللاعبين الذين يمارسون الرياضات الإلكترونية ; وزخم نوع Battle Royale ، والألعاب السينمائية AAA “.
المصدر من هنا
تابعنا على قناة التيلغرام “أخبار العملات المشفرة | أفق الكريبتو” بالنقر على الرابط
لقراءة المزيد من أخبار العملات المشفرة انقر على الرابط