شركة Nvidia أعادت ميزة تحد من تعدين العملات المشفرة بعد أن أزالتها عن طريق الخطأ
أعادت شركة Nvidia المُصنِّعة لبطاقة الرسومات تقديم ميزة تحد من تعدين العملات المشفرة على وحدة معالجة الرسومات الرئيسية RTX 3060 ، بعد شهر من قيام تحديث سابق بإزالة الميزة عن طريق الخطأ وتمكين معدنين العملات المشفرة من الاستفادة من البطاقات.
تتمتع Nvidia بعلاقة شائكة مع معدنين العملات المشفرة ، الذين يستخدمون وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها من أجل معالجة الأرقام المطلوبة لتعدين العملات المشفرة لإثبات العمل ، مثل
إيثيريوم.
شهدت موجة الصعود الأخيرة في مجال العملات الرقمية قيام المعدنين باقتناص البطاقات ، والتي تم تصميمها لتشغيل أجهزة كمبيوتر الألعاب المتطورة – مما أدى إلى نقص في الأسعار وتصاعد الأسعار.
في مواجهة الغضب المتصاعد من اللاعبين ، أدخلت Nvidia محددات معدل التجزئة على وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها ، والتي تخنق أداء استخراج البطاقات.
لكن إصدار برنامج التشغيل التجريبي لشهر مارس سمح للمعدنين عن غير قصد بتجاوز قيود Nvidia ، مما مكّن مرة أخرى من استخدام RTX 3060 في تعدين العملات المشفرة.
أصدرت Nvidia الآن برنامج التشغيل GeForce 466.27 الجديد ، والذي يعيد حد معدل التجزئة.
بالنسبة الى videocardz.com ، ستمنع بطاقات RTX 3060 المستقبلية من استخدامها مع برامج التشغيل الأقدم – مثل برنامج التشغيل التجريبي الذي أزال قيود معدل التجزئة.
بشكل منفصل ، تعمل الشركة أيضًا على إصدار محدث من وحدات معالجة الرسومات “Lite Hash Rate” عبر بطاقات RTX 30 سلسلة أخرى ؛ ستحد البطاقات من معدلات التجزئة ، مما يجعلها ذات قيمة محدودة لمعدني العملات المشفرة.
لم يتم الكشف بعد عن الكيفية التي تنوي بها الشركة تحقيق ذلك – وما إذا كان سيتم ذلك من خلال البرامج أو الأجهزة أو مزيج من الاثنين معًا.
* مشهد تعدين GPU *
تسير Nvidia على حبل مشدود ، في محاولة لتحقيق التوازن بين احتياجات قاعدة عملاء ألعاب الكمبيوتر الأساسية الخاصة بها مع سوق التعدين المشفر الآخذ في التوسع.
أعلنت Nvidia عن بطاقة مخصصة مصممة للمعدنين ، Nvidia CMP ، والتي أظهرت أداءً مشابهًا لأداء RTX 3060 في الاختبارات.
المعدنين يستغلونهم بالفعل ؛ قدمت شركة Hut 8 Mining Corp طلبًا لشراء بطاقات بقيمة 30 مليون دولار ، بينما رفعت Nvidia توقعات إيرادات الربع الأول لعام 2022 لبطاقات تعدين العملات المشفرة إلى 150 مليون دولار.
وفي الوقت نفسه ، تمتلك AMD منافس Nvidia
أعلنت أنها لن تحاول خنق معدل التجزئة على وحدات معالجة الرسومات للألعاب – مع التأكيد على أنها مصممة مع وضع اللاعبين في الاعتبار.
ومع ذلك ، من المحتمل أن يتلاشى الخلاف الذي طال أمده بين عمال المناجم واللاعبين قريبًا.
تُستخدم معظم وحدات معالجة الرسومات لتعدين Ethereum ؛ منذ فترة طويلة انتقل معدنين البيتكوين إلى منقبين أكثر قوة من ASIC.
لكن Ethereum تتحول من آلية إجماع إثبات العمل كثيفة الحسابات حسابيًا إلى نموذج إثبات الحصة الأقل تطلبًا ، والذي لا يتطلب معدنين على الإطلاق.
سيتم التبديل مع ترقية Ethereum 2.0 التي طال انتظارها.
نتيجة لذلك ، يمكن أن تفقد صناعة العملات المشفرة شهيتها الشرهة لوحدات معالجة الرسومات – وهو الأمر الذي سيجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم حققوا درجة عالية.