تحديث لعبة Waves Ducks:اقتراح تطوير البط الخامس DIP-5

اعلان
اعلان

مقدمة

منذ بداية Duck Wars ، رأينا دعمًا واهتمامًا هائلين من المشاركين في المشروع. أكثر من 11 مليون مباراة لُعِبَت منذ سبتمبر وما معدله 3000 لاعب يشاركون في معارك يومياً ، على الرغم من حقيقة أن هذه ليست سوى نسخة ألفا من اللعبة! ولكن في الوقت الحالي ، وبغض النظر عن الأخطاء ، فإن اللعبة بها عيب واحد واضح – إنه أساسي للغاية. عند قراءة تعليقاتكم حول اللعبة في الدردشات ، أدركنا أن مجتمعنا ليس جاهزًا لتطور اللعبة فحسب ، بل إنه يتوق إليها ، ويناقش بنشاط كل تحديث صغير! هذه المقالة هي رؤيتنا لمستقبل Duck Wars ، ونرغب في مشاركتها معكم.

لطالما كانت Waves Ducks دائماً تدور حول المجتمع أولاً. لهذا السبب نريد أن نجعل خارطة طريق Duck Wars عامة. لنبدأ بالأهداف.

في الوقت الحالي ، حددنا لأنفسنا 3 أهداف رئيسية:

  1. زيادة عدد اللاعبين
  2. جعل اللعبة أكثر متعة وتعقيدًا
  3. جعل اللعبة تعتمد على المهارات بشكل أكبر ومنح لاعبينا وسائل للتأثير على نتيجة اللعبة ، بخلاف مجرد اختيار بطة

اقرأ أدناه حول كيف سنفعل ذلك. ضع في اعتبارك أن لكل عنصر خطة تنفيذ خاصة به خطوة بخطوة ، ونحن الآن نقدم لك نظرة خاطفة على ما هو قادم. نود حقًا أن نسمع رأيك حول هذا الموضوع ، لذلك لا تتردد في مشاركة رأيك!

1. صراع المزارع

لقد كنت تسأل عن الحرب بين المزارع لبعض الوقت ، ونحن نتفق: أين التشويق بدون عنصر تنافسي؟ إذن ، هذه هي الطريقة التي ستعمل بها لعبة صراع المزارع:

  • هناك خريطة مقسمة إلى مناطق محايدة مختلفة مع مكبرات صوت إضافية مختلفة للمزارع الجماعية
  • من أجل الاستيلاء على منطقة ، يختار لاعبو المزارع الجماعية المنطقة التي سيقاتلون من أجلها
  • بعد اختيار منطقة ، يقاتل اللاعب لاعب مزرعة منافس في مباراة منتظمة ، ومن يفوز يحصل على +1 فوز.
  • يعتمد الاستيلاء على منطقة على عدد الانتصارات في هذه المنطقة. تتمثل مهمة الرئيس التنفيذي والمجتمع في تنظيم أنفسهم وتركيز القوى على الاستيلاء على المناطق أو الدفاع عنها باستخدام الموارد الأكثر ربحية بالنسبة لهم
  • يتمثل أحد الجوانب المهمة في أن اللاعبين هم من يقررون بأنفسهم المنطقة التي يريدون القتال من أجلها ، ويمكن للمدير التنفيذي فقط توجيههم ومناقشة الخطط ، ولا أحد ملزم باتباع الأوامر ، ولكن مع ذلك ، سيكون التعاون أكثر فاعلية
  • بعد الاستيلاء على منطقة ما ، ستتمتع المزرعة الجماعية بكل مزاياها حتى تستعيدها المزارع الأخرى
  • بالإضافة إلى ذلك ، سيكون من الممكن إقامة تحالفات لمساعدة المزارع في القتال من أجل المنطقة ضد أعدائها ، وليس التنافس معهم. لكن كن حذرًا ، فأنت لا تعرف أبدًا من سيخونك ومتى.
  • ستحتوي الخريطة على قيود وسيكون للمناطق ترقيات مختلفة للمزرعة واللاعبين. توفر أكثر المناطق المرغوبة أفضل الفوائد
  • أيضًا ، نظرًا لأن اختيار مزرعة جماعية سيكون قرارًا مهمًا للغاية يؤثر على اللعبة ، فسيتم تقييد اللاعبين بها لفترة أطول بكثير مما هي عليه الآن (لم يتم تحديد المصطلح بعد). لن يكون من الممكن تبديل المزارع كل جولة جديدة.

2. آليات قتالية جديدة

الجانب الثاني الذي نعتزم تغييره بعد صراع المزارع هو آليات اللعبة. في الوقت الحالي ، تكون اللعبة في الغالب عشوائية ” حجر،ورق ،مقص “. يتم تقييد اللاعبين من خلال مجموعة البطاقات التي توفرها كل بطة وفشلهم في اختيار البطاقة المرغوبة ، قد يضطرون إلى مراجعة استراتيجيتهم الأصلية والاكتفاء ببطاقات أضعف. بعد ذلك ، عليهم تخمين المناطق للدفاع والهجوم ، وهو أمر عشوائي تمامًا أيضًا. من الواضح أن مثل هذا المفهوم مناسب فقط لإصدار ألفا من اللعبة ، لذلك إليك التغييرات التي تنتظرك:

التغييرات

  • مجموعة اللاعب. سيتمكن اللاعبون من بناء مجموعاتهم الخاصة من البطاقات. ومع ذلك ، لا يزال البط يعطي بطاقات فريدة مرتبطة بجيناتهم وإنجازاتهم وأجيالهم. لذلك ، أثناء المباراة ، تتم إضافة بطاقات البطة المختارة إلى المجموعة المصممة مسبقاً للاعب. لذلك ، يمكن للاعبين ويجب عليهم دمج البطاقات المحددة ببطاقات البط غير القابلة للاستبدال. سيؤدي هذا أيضًا إلى زيادة الحاجة إلى تحديد البطة الصحيحة لمجموعة معينة.
  • بطاقات جديدة وإضافة فئات. في الوقت الحالي ، نقوم بتجميع وموازنة البطاقات والفئات الممكنة. لن نكشف عن جميع البطاقات، لكن يمكننا القول أنه سيكون هناك ما لا يقل عن عشر مرات منها أكثر مما هي عليه الآن. كل فئة لها قدرتها الرئيسية (على سبيل المثال ، يمكن للفئة القائمة على النار أن تحرق البطاقات في يد الخصم) ، ويمكن للاعبين بناء مجموعات فقط داخل الفئة المختارة ، لذلك لا توجد قدرات رئيسية متقاطعة (حتى الآن). من بين الأشياء الأخرى ، ستتم إضافة التأثيرات التي تسببها البطاقات إلى اللعبة:

أمثلة على التأثيرات:

  1. ضرر جسيم
  2. ترس
  3. شفاء
  4. درع
  5. الضرر الدوري (حرق ، تسمم ، نزيف)
  6. تجديد
  7. أسلوب حياة (مصاص دماء)
  8. تجميد
  9. صاعقة
  10. تضخيم (شفاء ، ضرر ، حجب ، آثار)
  11. إضعاف
  12. إزالة الآثار (تبديد)
  13. سحب بطاقة
  14. إضافة / اختيار نقاط عمل (mana)
  15. تقليل / زيادة تكلفة البطاقات (mana)
  16. كتلة (ضرر ، شفاء ، تأثيرات ، إلخ لكلا اللاعبين)
  17. بطاقات مع الاختيار
  18. فرصة خاصة (في النهاية)

أمثلة على الفئات:

  1. تعاقب الإنترنت (التناظرية القائمة على الخيال هي Fire Mage) – قدرتها الرئيسية هي التسبب في إصابتك بالهجوم والتشويق. تحتوي على بطاقات تطلق تأثير النار وتحرق أوراق الخصوم.
  2. مخادع أو منتحل أو خبير زائف (التناظرية القائمة على الخيال هي Rogue مع عناصر مصاص الدماء) – قدرتها الرئيسية هي إرباك الحياة وامتصاصها منك. تحتوي على بطاقات تؤدي إلى تأثير “سرقة نقاط الحياة” وتقوم بتحويل البطاقات التي يستخدمها الخصم إلى أوراق مختلفة تمامًا.
  3. شخص سام (التناظرية القائمة على الخيال هي الساحرة Witch ، أي شيء سام) – قدرته الرئيسية هي السم. تحتوي على بطاقات تنشط تأثير السم وتحول المؤثرات الأخرى إلى سم يصيب العدو.
  4. متحول إلى الأسفل أو شخص مستنير (التناظرية القائمة على الخيال هي الكاهن Priest) – قدرتها الرئيسية هي مواجهة كل شيء أعلاه. يحتوي على بطاقات تزيل التأثيرات السلبية ، وتستعيد الصحة ، وتمنع استخدام الآثار السلبية عليك.
  • نقاط العمل. تقرر التخلص من مناطق الهجوم/ الدفاع وإضافة نقاط عمل (=mana). كل لاعب لديه الآن 5 نقاط عمل لكل دور. كل بطاقة لها تكلفة استخدام وتنفق نقاط عمل. ونعم ، يمكن للاعبين الآن استخدام أكبر عدد ممكن من البطاقات حيث تسمح لهم حد نقاط mana الخاصة بهم في كل جولة. الفكرة هي التحول من التخمين إلى الاعتماد على مهارات اللاعبين ومعرفتهم باللعبة.
  • بطاقات قابلة للتحصيل مثل NFTs. بالإضافة إلى بطاقات الفئات وبطاقات البط ، ستكون هناك بطاقات ذات قدرات فريدة خاصة. ستكون هذه بطاقات NFT ، أي يمكن الحصول عليها أو بيعها أو شراؤها. سوف تكون محدودة في استخدامها.

مفهوم

فيما يتعلق بالمفهوم: نحن نضيف سرد القصص إلى اللعبة. مصدر رواية القصص لدينا هو ثقافة الإنترنت. في البداية ، تم تصور المشروع على أنه نوع من السخرية المرحة – الميمات المصورة على أنها بط غير تقليدي. نريد التمسك بهذا المفهوم وتطويره أكثر.

سيتم أيضًا تحسين تصميم كل شيء من حيث “خيال الميم” ، لذلك نأمل أن تكون أجسادكم جاهزة.

تصميم البطاقة

سيكون لكل بطاقة ، كما في الوقت الحالي ، صورة واسم ووصف مع مبدأ التشغيل وتكلفة. ولكن سيتم ربطهم أيضًا بالفئات وسيكون لديهم أسماء مرتبطة بثقافة ال meme. على سبيل المثال ، يمتلك الشخص السام بطاقة “تعليقات ضارة” ، بينما يمتلك الشخص المتحول إلى الأسفل بطاقة “الانتقال إلى Bali” ، وما إلى ذلك.

تجربة اللعبة

  • خلفيات معركة متحركة. الرسوم المتحركة في الخلفية هي شيء ليس له تأثير مباشر على طريقة اللعب ولكنه يجعل عالم اللعبة أكثر حيوية. سيتم أيضًا تخصيص المواقع لموضوع الثقافة الجماهيرية والإنترنت
  • الرسوم المتحركة لتأثير البطاقة. حتى تأثيرات البطاقة الأساسية مثل النار أو السم أو الدفاع سيتم تحريكها
  • أصوات. لقد تم طرح هذا مرات لا تحصى داخل الفريق والمجتمع. من الواضح أن المؤثرات الصوتية هي أحد أهم عناصر اللعبة ، ونعم ، فنحن نضيفها أخيرًا!

3. نظام التسوية الشخصية

كانت أنظمة التسوية موجودة في الألعاب لفترة طويلة. تسمح التسوية للاعبين بالتأثير على اللعبة بأنفسهم. هذه ، أولاً ، إحدى الطرق لزيادة القوة الشخصية للاعب ، وثانيًا ، تمنح اللاعبين إحساسًا بالتقدم ، وأخيرًا ، إنها طريقة لمكافأة أولئك الذين يبذلون المزيد من الجهد في اللعبة. إنه ببساطة يمنح اللاعبين فرصة للتطور والنمو.
مع كل مستوى ، سيفتح اللاعبون بطاقات فئة جديدة وطرقًا جديدة للتخصيص وامتيازات جديدة ومكافآت أخرى ، والتي سنغطيها بالتفصيل عندما يحين الوقت.

4. البطولات

كيف تحدد من هو الأقوى؟ البطولات بالطبع! ستضيف البطولات روحًا تنافسية إلى اللعبة جنبًا إلى جنب مع صراع المزارع.

تتمتع البطولات بمسارات وفرص تطوير غير محدودة تقريبًا. في مرحلة مبكرة ، لدينا هذه الأفكار:

  • بطولات دوري مختلفة
  • سيكون لكل دوري رسوم المشاركة الخاصة به ، والتي سيتم من خلالها تكوين مجموع جوائز البطولة
  • كل بطولة سيكون لها شروط يجب على المشاركين تحقيقها
  • لن تتعلق الشروط فقط برسوم المشاركة ولكن أيضًا بمستوى اللاعب والبط والعباءات والفئات وأشياء أخرى
  • ستكون هناك بطولات حيث يمكنك المشاركة ببطتك فقط ، أو يمكنك منح بطك للاعبين آخرين للبطولة

بمعنى آخر ، البطولات هي حرفياً اتجاه منفصل للعبة ، مما يفتح الكثير من الفرص للتطوير.

الخاتمة

كما ترون ، تطور اللعبة على قدم وساق. آليات ، حروب ، خرائط ، فراخ البط ، إلخ – كل هذا في الطريق. يستغرق التطوير والموازنة وقتًا ، لذا يرجى التحلي بالصبر. EGG للقمر وما بعده!

لا تتردد بطرح أي استفسار لديك في مجتمع ويفز العربي على تلغرام ومتابعة حساب ويفز العربي على تويتر

 


————————————————-

تداول العملات الرقمية بكل سهولة وأمان عبر منصة CoinEx من الرابط التالي 

زر الذهاب إلى الأعلى